dimanche 10 février 2008

J'suis pas mort ! Mon chasseur est toujours actif !

Non, je ne suis pas mort ! J'ai juste arrété la publication de billets sur le blog. Je n'ai plus vraiment de petites anecdotes sympa à raconter.

Ma vie de level 70 est plutôt morne en ce moment. J'ai fini de farmer 2 réputations, les Sha 'tar qui sont une branche dérivés de l'Aldor pour obtenir la clef du donjon de la tempête si je ne dis pas de bétises.
Cette clef permattant d'aller à la Botanica, au Mechanar et à Arcatraz en mode héroique. Ensuite je me suis attelé à farmer la réputation auprès de la Ville Basse afin d'avoir une clef similaire pour les instances d'Auchindoun.

J'ai également fait quelques Karazhan (2 en fait, pas plus que celà). Ils m'on permit d'obtenir 6 pièces épiques (2 armes à une main, une très belle cuirasse pour le torse, des bottes pas trop mal, des épaulettes de druide -eh oui personne n'en voulait- ainsi q'un magnifique arc Arc de Solfurie).

J'ai également récupéré une pièce S1 en BG. Ce sont les poignets qui ne font pas réellement partit du set. Sur ceux-ci j'ai sertit +8 en résilience (pvp oblige).

Voilà mes aventures de level 70. J'avoue que je m'ennuie un peu hormis pour les sorties en guilde à Karazhan. C'est vraiment excélent !

Je pense faire un reroll sur le même serveur afin de monter une autre classe pour varier. Mais pour le moment, le fait de la monter seul me rebute assez. On verra bien, pour le moment je joue peu mais régulièrement afin de me stuffer pour le raid 25...

mardi 29 janvier 2008

Température optimale: L'Ecodome

Aujourd'hui je voudrais vous parler d'un nouvel endroit très original. Les développeurs de World of Warcraft ont une fois de plus fait preuve d'imagination en invantant l'Ecodome !



Mais quézako c'truc chose là ?

Il s'agit d'un gigantesque dome magique à Raz de néant qui préserve une zone où a poussé une végétation luxuriante. Les textures employées ressemblent à celles de Strangleronce à la différence que sous l'écodome, on ne peut pas voir à cinq mètres à cause justement de la végétation omniprésente.

Attention aux multi-aggro, les mobs y sont vraiment comme dans un mouchoir de poche. On y retrouve la faune de Strangleronce. Crociliscle, panthère et des Bellullaire non agressif s'y promènent aussi. L'Ecodome accueille quelques quêtes rapidement bouclées. On y passe donc rapidement mais l'atmosphère est vraiment sympa, je vous conseille d'y faire un petit tour lorsque vous passerez à Raz de néant.

lundi 28 janvier 2008

70, et après ?

Presque une semaine que je n'ai pas rédigé de nouveau billet. J'ai moins de temps à consacrer au blog. Cependant, je vais essayer de continuer régulièrement à ajouter de nouveaux billets et articles. D'autant plus que mon blog à été cité sur le site européen de World of Warcraft. J'en suis très content.


Passons au choses sérieuses... Et oui ! Ca y est ! Je suis enfin level 70 après deux mois de jeu régulier. Bizarement les 3 derniers level n'ont pas été si dur que celà. j'ai pas mal groupé et c'est passé... comme dans du beurre.
Je souhaite remercier quelques personnes car sans eux, je ne serais surement pas 70 aujourd'hui. Merci à Benoit alias Cortok pour tous ses coups de boost qui m'ont vraiment vraiment aidés. Hølløw pour son aide et ses sympathique gemmes pour mes premiers objets sertissalbes.
Je souhaite également remercier Ekrasco et Bougeon pour leurs aides et particulièrement pour l'accès Karazhan qui a été torché en quelques heures ! Je suis très heureux de faire partie des Ashes. C'est une guilde avec des gens sympa et qui n'hésite pas à aider les plus faible level. Merci à tous donc !


Bon et maintenant ? Level 70 et on fait quoi a présent ?

Il y a plein de choses à faire au level 70. C'est en quelques sortes une nouvelles vie "wowienne" qui s'offre à vous. Voici plusieurs objectifs que vous pouvez désormais vous fixer:


  • Récupérer les clefs des instances héroiques pour des challenges plus ardus et un meilleur équipement disponible.

  • Raid à 10 (pour se stuffer pve avec la première étape)

  • Raid à 25 (pour le stuff qui roxxe)

  • Les BG level 70 (Vous devez les farmer pour obtenir les pièces de votre stuff pvp première étape)

  • Les arènes (une fois le stuff pvp farmé, vous pourrez vous alncer dans les arènes pour une vrai compétition)

  • Les réputations et leur stuff et craft (Les reputations sont importantes. il existe plusieurs factions ou vous devrez farmer votre réputation. Le principe est de réalisre des quêtes et de farmer du mob à ciel ouvert ou en instance. Une fois la répute farmée, vous récupèrerez des craft et des objets épiques sympathiques).
  • Vous aurez accés à la monture volante.




Et plein d'autres choses...

Vous pouvez le constater, passer level 70 est loin de mettre un terme au jeu. C'est en quelques sorte un nouveau départ avec de nouveaux objectifs dont je vous ferait le rapport au fur et à mesure. Pour le moment, je vais surement farmer les BG pour avoir un stuff pvp car au final, j'aimerais aller tester les arènes.

mardi 22 janvier 2008

Dossier: Incursion dans le JCC World of Wracraft

World of Warcraft est plus qu'un jeu, c'est un univers à part entière capable d'être décliné en un tas de produits dérivés. On a vu des figurines, des jeux de société et le 27 octobre 2006, un bouleversement a eu lieu dans le monde des jeux de cartes à collectionner avec l'arrivé d'un challenger pour Magic. Il s'agit évidement du jeux de cartes à collectionner de World of Warcraft.

Avant tout, un jeu de cartes à collectionner, c'est quoi ?

Un jeux de cartes à collectionner plus communément appellé JCC est un jeux ou l'on va utiliser des cartes et les réunir pour constituer un deck (paquet de cartes) que l'on va opposer à celui de son adversaire dans un respect de règles pré-établit pour donner lieu à un jeu d'opposition cohérent. Biensur, vous l'aurez facilement deviné, un deck est plus ou moins performant selon si les effets de cartes qui sont à l'intérieur se croisent et s'ajoute naturellement.

Depuis près de vingt ans, sur le marché du JCC on a juré que par Magic, ce jeu ou l'on s'affronte entre sorcier usant de tous les stratagèmes pour réduire les points de vie adverse à zéro. Eh bien sachez que la donne a changé. On peut dire que le jeu de cartes de World of Warcraft aura fait autant de bruit dans le monde du JCC que son papa dans le monde du MMORPG.

Un jeu de cartes se décline en plusieurs extensions. Au départ, une extension mère voit le jour. Il s'agit d'avoir un pool de 300-350 cartes pour donner une base saine et solide au jeu. Viens ensuite (tous les 3-4 mois environ) se greffer des extensions ayant un total de 200 cartes à peu près. Avec le jeu de départ il est possible de faire des combos couplant les effets de deux cartes voire plus. L'arrivé d'une nouvelle extension bouleverse ce que l'on appelle le format. Avec de nouvelles cartes, de nouvelles utilisations des anciennes cartes sont possible. Le jeu est d'autant plus vivant et dynamique. Les joueurs investis s'essayent constament à de nouvelles stratégies et essayent à chaque nouvelle extension de trouver LE deck le plus performant.

Pour vous signifier que WoW TCG (trading card game) n'est pas un piètre jeu, sachez qu'il existe à ce jour des championnat de france, d'Europe et du monde. D'ailleurs le champion du monde est un Français. Bref WoW TCG est un jeu de stratégie dynamique, éprouvant et vraiment très interressant dans lequel les joueurs s'investissent à fond comme vous pourrez le voir sur ce forum.

Si vous avez envie de voir comment celà fonctionne et si l'envie de "taper du carton" comme disent les pro vous démange, sachez qu'il vous en coûtera au minimum 14€ pour vous équiper avec l'aquisition d'un deck pré-construit. Biensur il faudra que vous ayez un adversaire qui aura également investit la même somme. Si vous avez aimé, vous pouvez renforcer votre deck grace aux boosters. Il s'agit de petit paquet de 15 cartes aléatoires.
Vous pourrez biensur choisir la classe que vous voulez jouer, dans wow tcg on incarne un héros tout comme dans le jeu. Beaucoup de capacités sont reprise du jeu. Vous pourrez également choisir la spécialisation qui vous donnera accès à certaines combos spéciale que seul vous pourrez réaliser.

Je suis moi-même un joueur et accessoirement administrateur du forum ci-dessus. Je ne peux que vous conseiller d'essayer ce jeu qui est pour beaucoup de joueurs meilleur que ses homologues. Il est très complet, complexe et simple à la fois. C'est un réel plaisir que d'y jouer, celà dit attention à votre bourse car quand on commence à acheter des cartes, même si les échanges existent, il reste difficile de s'arrêter.

Quelques liens:

Qui aime les kinder surprise ?

Comme vous avez pu le remarquer, il n'y a eu rien eu sur le blog ce lundi. J'ai fais pas mal de choses avec mon temps libre et n'ai pu me consacrer à la rédaction d'un billet.

Pour me rattrapper, je vais vous parler aujourd'hui d'une quête que vous pourrez prendre au camp de Toshley dans les Tranchantes (vous savez, c'est cet endroit de l'Outreterre farci de Gnomes...). Hé oui ! Déjà les Tranchantes, mon parcours de quêtes pour faire de l'expérience s'achève bientôt, j'ai atteint récemment le level 67 !



Donc rendez vous au camp et prenez "Qui est apparru en premier, l'oeuf ou le drake?". Il va falloir partir à la chasse à l'oeuf de drake, et à la manière d'un kinder ce qui sortira de l'oeuf est une surprise.
Le but est de collecter à l'aide du Modulateur (que vous aura remis le gnome avec la quête) des essences de trois types différents. Les oeufs se trouvent pas loin au sud du camp dans une zone ou vivent les écorcheurs et des drakes adultes.
Une fois l'oeuf ouvert, un dragonnet va pop. Utilisez alors le modulateur sur ce dernier afin d'opérer sa transformation soit en un espèce de crocodile pour le plus faible, soit en un jeune drake pour l'intermédiaire soit en drake adulte pour le plus puissant des trois. Pas de panique, ces mobs sont tout ce qu'il y a de plus normal et très facile à tuer. Chacun des types de mob va droper un essence (essence proto, essence jeune ou essence de drake du néant adulte).


Vous devez en récupérer trois de chaque pour finir la quête. C'est assez simple, qui plus est, ça change du farmage de mob bête et méchant auquel on nous avait habitué. Mais bon Blizzard sait qu'on aime ça, n'est ce pas ?

vendredi 18 janvier 2008

PvP Sauvage: Halaa

Halaa ou bienvenue dans le monde du pvp sauvage (players versus players). Halaa se trouve en Nagrand, c'est un minuscule camp de basement où se croisent quatre chemins. Halaa est très particulière, en effet elle peut appartenir soit à l'alliance soit à la horde. Les joueurs se diputeront son contrôle dès qu'ils le pourront.

L'accès à Halaa se fait par quatre ponts. A chaque extrémité de pont, coté extérieur se trouve un poste où la faction qui ne contrôle pas Halaa pourra elle même controler. Le fait de contrôler ce point permet de prendre les wyvern et de survoller Halaa, on lance des bombes avec pour but de tuer les gardes. Les gardes ne peuvent pas être combattus, ils ne perdent pas de points de vie. Les gardes sont aux nombre de quinze. Une fois sans garde, Halaa est sans défense, les joueurs adverses peuvent alors en prendre le contrôle.

La faction qui contrôle Halaa bénéficie de plusieurs bonus. D'abord, un buff (amélioration) pour tous les joueurs de la zone Nagrand qui améliore les dégâts infligés de 5%. Ensuite, vous pouvez accéder à un pnj qui prendra un item trouvé sur tous les mobs* de Nagrand. Cet item sera donné en quantité de vingt exemplaires.

En échange vous allez pouvoir récupérer des marques -qui couplées aux marques pvp que vous aurez obtenues en essayant de prendre le contrôle d'Halaa- vous donneront accès à certains objets level 66 à peu près. Il y a aussi une gemme épique à récupérer. Malgré celà ces objets ne sont pas les plus interressants comparés aux objets de donjon level 70 que vous êtes sensé arpenter dans 4-5 levels. Il y a également les objets que l'on peut posséder en farmant les réputations de diverses factions (au level 70) qui sont nettement plus interressants. Halaa reste donc un moyen de s'amuser mais pour se stuffer** ne perdez pas de temps, il y a mieux ailleurs.

* mob: Ennemi controlé par l'ordinateur.
** Stuffer: Se dit de la possession d'équipement. J'ai un bon stuff (j'ai un bon équipement).

jeudi 17 janvier 2008

Dossier: Comment obtenir son Drake du Néant ?

J'avais dans l'idée de faire quelques articles pour aider les joueurs qui n'auraient pas eu forcément accès à certaines informations que j'ai pu avoir, même si on le sait tous les sites tels que JudgeHype ou la Forge d'Onyxia donnent beaucoup d'infos et font ça très bien. Juste l'envie de partager et d'alimenter mon blog comme toujours.

Donc voici le premier "dossier" si on peut l'appeller ainsi. Il n'y a aucune prétention dans cet article. Certains pourront remarquer que je me suis beaucoup inspiré du numéro hors série de Joystick (le 30) qui est relativement bien fait et que je vous conseille d'acheter si vous aussi vous attaquez Burning Crusade. Enfin, j'en ai quelques uns sur WoW et ils sont tous extras, donc si vous pouvez vous le permettre lachez vous, c'est une bonne source d'info. ça c'est fait.

Vous en avez rêvé, les développeurs de World of Warcraft l'ont fait. Avec Burning Crusade, la monture volante qui permet de survoler tout l'Outreterre est accessible dès votre niveau 70 ! Il existe différents types de montures volantes dont l'incomparable Drake du Néant.

Pour l'obtenir, rien de plus simple, tout est une histoire de réputation ! Suivez le guide...



La faction auprès de laquelle il va falloir monter sa réputation est l'Aile du Néant. Au départ ces gars là ne vous aiment pas énormément, vous commencerez donc détesté.


Détesté à neutre:


Premier palier ! D'abord il vous faut posséder la monture volante afin de progresser dans cette réputation. Rendez vous au Sanctum des étoiles dans la Vallée d'Ombrelune. Rencontrez le pnj (comprenez personnage non joueur) Mordenaï. Il va vous donner votre première quête. il s'agit d'une suite de quête que vous pourrez aisément soloter pour la grande majorité d'entres elles. Pour finir la série, montez un groupe de cinq joueurs afin d'occire Zuluhed. Ainsi vous parviendrez neutre.


Neutre à Exalté:


Toujours auprès de Mordenaï, trouvez la série de quêtes journalières pour progresser rapidement. il y a également les quêtes répétables mais cependant plus lentes (La ruée vers les oeufs de l'Aile du Néant donné par Yarzill le mercenaire au campement des Gueules de dragon (350 points de réputations et 250 pour les suivantes).

A chaque niveau de réputation, vous débloquerez plusieurs quêtes journalières. Au niveau neutre, elles sont au nombre de quatre. Chacune rapportant 250 points de réputation. Vous avez dans un premier temps les quêtes dites de récolte réalisables grâce à votre métier. Pour les forgerons "Du minerai néanticite", pour les dépeçeurs "Des peaux d'écorcheurs mine néant" et "Du pollen de puinéante" pour les herboristes. Tout celà vous sera confié par le Sous-chef Varkule.

Toujours avec le Sous-chef Varkule, prenez "Les cristaux de l'Aile du Néant". Il s'agit de bash pour récupérer une quarantaine de cristaux pour également 250 points. Dans la série bashing à répétition il y aura aussi "Une mort lente" auprès de Yarzill le mercenaire. Le même pnj vous donnera la dernière des premières quêtes: Les cieux pas si cléments, où l'on vous demandera de récupérer des reliques de l'Aile du Néant à l'embarcadère du nord-est. Attention, le drop rate reste très faible.



Au niveau amical, trois nouvelles quêtes s'offrent à vous qui rapporteront 350 points chacune. A l'entrée des mines, retrouvez la Maîtresse des mines, elle vous confiera "Ramasser les morceaux" (+350 pts). Egalement aux mines, voyez le contremaître Gueule de Dragon, il vous donnera "Les Dragons sont les derniers de nos soucis". Bashing en vu (+350 pts). Dernière des trois nouvelles quêtes du niveau amical, le surveillant-chef Tadboue du campement Gueule de dragon donnera: Le botterang: Un traitement pour les péons où il s'agira de rappeller à l'ordre quelques péons (rappellant la quête horde de la zone newbies des orcs et trolls).

Ca devient de plus en plus sérieux, on se rapproche doucement mais surement de la monture tant convoitée. Vous sentez le vent dans vos cheveux volant dans les airs à dos de votre Drake du néant ? Non? Heu.. C'est normal, il reste encore un peu de boulot à abattre...

Vous devriez maintenant être honoré, alors direction Nagrand. Allez voir le Suzerain Mor'Ghor et il vous donnera "Perturber la porte du crépuscule". La quête vous demandera de tuer 20 agents ombremort sur la crête du crépuscule, à l'ouest de Nagrand. Chaque fois vous gagnerez 500 points de réputation.

Vous voilà enfin révéré !! Une dernière quête se rend disponible. C'est auprès du commandant Arcus (se trouve à l'Autel des Sha'Tar si) pour Aldor ou auprès du commandant Hobb (se trouvant au Sanctum des étoiles) que vous pourrez achever votre réputation grace à une quête journalière, "Le plus mortel des pièges".

Et voilà vous êtes désormais exalté et avez accès au Drake du Néant. le premier est gratuit, si vous voulez en choisir un autre il vous en coûtera 200 po (sans compter la monte épique). Il existe plusieurs Drake différents (azur, cobalt, pourpre, violet, ou viride).Bravo et bon vol !

L'Arène de sang de Nagrand

Ladies and gentlemens, à ma droite Mogor l'ogre, champion de l'arène de sang toutes catégories confondues ! A ma gauche un groupe de level 65-68 armé jusqu'aux dents ! Voilà comment va se passer cette visite à l'arène de sang. A cinq sinon rien !

C'est LE passage obligé quand vous êtes à Nagrand, et pour cause, la petite virée rapportera approximativement 55k ! Vous allez enchainer plusieurs boss dans une arène qui capteront l'attention des cinq joueurs du groupe sous peine de whiper dans les règles. On doit attaquer les boss dans l'ordre et avec une discipline que l'on retrouve face à un boss d'instance.

N'hésitez pas à vous munir de parcho, de popo en tout genre et surtout d'un healer et d'un tank efficace. Voici quelques screens. Il n'y a pas tous les boss mais si je me souviens bien vous rencontrerez, un boss Sabot-fourchu, un élémentaire, l'ogre Mogor, un Marcheur du vide et deux jumeaux Roués.

Bonne chance, même si ces boss sont costauds, le plus dur reste de réunir un groupe homogène pour les affronter. En tous cas, les développeurs de World of Warcraft ont une fois de plus fait preuve d'originalité, c'est bien sympa.

mercredi 16 janvier 2008

Dans la série des "T'y crois toi ou pas ?"

J'ai pu lire ce texte sur le site officiel du jeu. J'y crois moyen et vous ?

S'amuser !
Febrower, Korialstraz

Lors de la phase de bêta de World of Warcraft, mon mari avait créé un gnome mage, et comme il passait son temps à se faire battre à plate couture dans tout Azeroth, il décida d’arrêter l’aventure. Ainsi, la copie du jeu que nous avions précommandée me revint, et je créai à mon tour un gnome voleur, sur un autre royaume. Puis je décidai de créer un gnome mage pour le taquiner et lui montrer que je pouvais progresser plus rapidement que lui.

À cette époque, notre fils de sept ans et demi avait quelques problèmes à l’école, notamment en lecture. Parfois, il avait également du mal à prendre les bonnes décisions et se retrouvait par conséquent dans des situations problématiques. Regarder mes gnomes espiègles vaincre leurs ennemis devint une de ses activités favorites. Lorsqu’il me demanda s’il pouvait créer son propre personnage, j’acceptai volontiers.

Il s’assit alors devant l’écran et choisit un guerrier humain, avec des cheveux blonds et une expression enfantine. Puis il regarda autour de lui, et en remarquant une affiche du deuxième volet de la trilogie du Seigneur des Anneaux, et une bouteille de détergent, il nomma son personnage Febrower. Il regarda avec ravissement la séquence d’introduction, et son enthousiasme grandit quand il aperçu l’Abbaye de Comté-du-nord devant laquelle se tenait son nouveau héros.

Il s’approcha du premier personnage donneur de quêtes et, d’un ton empreint d’ennui, commença laborieusement à lire les instructions à haute voix. Puis il partit remplir ses objectifs en tuant les créatures désignées, pour enfin revenir et valider sa quête. Ainsi se poursuivit son chemin vers la gloire, au fil de la progression en niveaux de son personnage. Ce qu’il n’a pas réalisé, c’est que ses aptitudes en lecture ont également progressé, puisqu’il lit de plus en plus vite et en faisant de moins en moins de fautes. De plus, il apprend à développer sa vie sociale, ce qui lui servira toute sa vie durant.

Par ailleurs, il est de plus en plus prompt à faire ses devoirs d’école, ce qui auparavant était un vrai calvaire. En effet, il n’a pas le droit de jouer tant que ses devoirs ne sont pas faits et que sa chambre n’est pas rangée. En outre, il évite d’avoir des problèmes à l’école, puisqu’il sait que cela le privera de World of Warcraft.

Aujourd’hui, et après un an et demi de jeu, Febrower a fièrement atteint le niveau 46. Ses activités préférées en jeu sont de tuer toutes les créatures se trouvant sur son chemin, danser dans toutes les villes qu’il traverse, combattre férocement dans les champs de bataille, mais également aider les joueurs d’un niveau inférieur. Il est vrai qu’il n’est pas toujours très efficace en champ de bataille, mais il lui arrive d’être un bon soutien pour son équipe.

Si vous croisez un jour un guerrier nu sur sa monture dans le Bassin d’Arathi, ou un guerrier qui n’en fait qu’à sa tête au Goulet des Chanteguerres, ne vous énervez pas contre lui. Au contraire, souvenez-vous que derrière ce personnage se cache un petit garçon qui est devenu un excellent élève et un enfant épanoui, et qui respecte la vocation principale de ce jeu : s’amuser !

C'est une blague...?

Lors de mon passage à Nagrand, j'ai pu réaliser une quête vraiment originale. En général les quêtes de World of Warcraft se ressemblent mais là, c'est indiscutable, cette quête est unique !
C'est un gobelin qui vous donnera la quête.

Le but est de sauter sur un trempoline et d'atteindre un nid de venteroc perché en haut d'un arbre. Pour ce faire, le gobelin va vous lancer un buff de lévitation. Une fois prêt, vous devez activer le trempoline en vous plaçant de la meilleure manière afin de retomber en plein milieu du nid ! Pas facile, croyez moi !


Quand on y était, un sale petit gnome observait nos essais ratés. Il me chuchote alors un petit message...

"En fait il faut enlever le buff quand tu es dans les airs !"

Imaginez si on enlève le buff en l'air, c'est le crash assuré avec un ticket aller-retour pour le cimetière ! On savait que les gnomes étaient sadiques , ça n'étonne même plus.


Pour finir, une image insolite. Eh oui ! L'amour aussi ça existe à World of Warcraft !

lundi 14 janvier 2008

Interview: Cortok, guerrier main tank de la guilde Ashes

Voilà un petit interview, très léger de Cortok, le Main tank de ma guilde (Ashes).
1/ Bonjour, pourrais tu te présenter ?

Mr. T, elfe de la nuit punk. lol.

2/ Depuis combien de temps joue-tu à Wow ?
Bientot 3 ans.

3/ As tu d'autre(s) expérience(s) en matière de mmorpg, si oui, lesquelles ?
Non

4/ Tu incarnes Cortok sur Dalaran, un Guerrier level 70; que penses tu de la classe de Guerrier ?
C'est une très bonne classe de cac qui dispose d'un tres large éventail de techniques. Amateur de potions soins, c'est pour vous.

5/ Quelle spécialisation as tu choisi et pourquoi ce choix ?

Il est spécialisé defense un peu par la force des choses, tu commences le jeu, des groupes se montent, tu es le seul guerrier, puis des raids, et on te demande de faire le "tank"....

6/ Tu fais partie de la guilde Ashes dans laquelle tu exerce le role de main tank (MT), comment joue-tu ton main tank dans les raids de haut niveau ?

A l'affut du gnome mage qui va faire son instant pyro, ou du demoniste qui s'énerve a dot tout ce qui bouge.

7/ Quelle a été l'instance qui t'as donné le plus de plaisir à parcourir ?

Jusqu'a maintenant, j'ai trouvé l'event de la libération de Thrall le mieux réussie en terme de rp.
8/ Que penses tu du pvp comme il l'est actuellement sur World of Warcraft ?
Faut trouver un addon pour rester afk sans etre sortit du bg ;)

Moi être un Orc !

Et voilà une nouvelle semaine qui débute et avec elle, une nouvelle série de billets dans le monde de World of Warcraft.
Ce week end a été l'occasion de vivre pas mal d'aventures en Outreterre et parmi elles, je voudrais vous parler des quêtes données par le Soldat Weeks.

Dans la Forêt de Terokkar, rendez vous au Bastion Allérien. C'est un endroit où vivent des humains. Allez trouver le Lieutenant Gravillemartel. Celui-ci vous donnera Parler au soldat Weeks. Weeks se trouve aux coordonnées indiquées sur la map ci-dessous près du Fort des Brise-Pierre.


Une fois arrivé sur place, le gentil petit soldat vous donne une quête assez rigolote (Qui sont-ils?), c'est d'ailleurs pour celà que je vous en parle plutôt qu'une autre. Il va vous demander de vous déguiser en orc pour infiltrer le Fort des Brise-Pierre afin de discuter avec trois personnages ennemis. Vous voilà peau verte, habillé d'une tenue de démoniste criant "zog zog " à tout va !


Faites très attention, dans le camp traine un chasseur qui patrouille. Celui-ci ne se laissera pas abuser par votre déguisement, si vous l'approchez de trop près attendez vous à être démasqué et à être sauvagement malmené par la faune environnante ! Le plus judicieux sera de rester le plus loin possible et de jouer avec les déplacements du chasseur pour mener votre mission à terme.

Le premier personnage (le travailleur) est à l'entrée du fort à gauche. L'initié est facilement identifiable, il est à coté d'un espèce de cercle lumineux bleu. Le dernier, à savoir le conseiller, se trouve dans le batiment près du big boss local. Une fois que vous avez pu tailler la bavette à tous les personnages, retournez voir Weeks. Cette fois ci, il vous demandera d'exterminer les habitants du camp et leur chef ! (Tuer le consiel des ombres ). Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire. Cette rapide ballade vous apportera plus de 25k, pas mal !

jeudi 10 janvier 2008

Aux portes d'Azeroth: La loterie !

J'ai décidé d'organiser un grand jeu pour promouvoir mon blog. Le jeu est simple, je vais lancer une loterie sur un serveur (officiel biensur). Les joueurs inscrits pourront acheter des "tickets fictifs". Chaque joueur pourra posséder plusieurs tickets fictifs. Chaque fois q'un joueur achètera un ticket, je lui attribuerais un numéro. Biensur un même numéro ne se retrouvera pas deux fois.


A terme, je tirerais au sort 3 tickets fictifs. Le premier ticket fictif tiré empochera 50% de la somme totale investit par la totalité des joueurs participants. Le second 30% et le troisième 20%. Le prix du ticjet fictif est fixé à 1 po. Si 100 tickets fictifs ont été acheté, celà fait 100 po soit 50 pour le premier, 30 pour le second et 20 pour le troisième. Chaque inscrit peut acheter autant de tickets fictifs qu'il le souhaite. Sympa non ?

En ce qui concerne le choix du serveur ou le jeu va avoir lieu, on va procéder comme suit: Chaque personne souhaitant s'inscrire postera un message à la suite de ce post en indiquant son serveur et son pseudo IG. Il est interdit de s'inscrire deux fois à la suite de ce post ou avec des personnages différents. Il n'est pas conseillé de tricher car si une personne s'inscrit plusieurs fois, même si le serveur est sélectionné, il y aura peu de participation et les gains seront minime de plus je vérifierais l'existance des personnages. Chaque inscription doit donc être unique.

Le serveur emportant le plus de voix sera choisit et le jeu aura lieu dessus. Le meilleur moyen pour que votre serveur soit sélectionné est de faire circuler l'adresse du blog à vos contacts et à votre guilde pour qu'ils viennent poster ici.

Quand le serveur sera choisit donc, je créerais un personnage. Je délivrerais le nom de celui-ci sur le blog et tout le monde pourra pendant 3 jours acheter autant de tickets fictifs qu'il le souhaite. Le prix d'un ticket est donc d'1 po. L'achat se fera par courier. Si je reçois donc 2 po de tartanpion, je saurais qu'il me faut lui attribuer deux numéros différents de tickets fictifs. Pour le choix du serveur, je vous laisse un peu moins d'une semaine pour poster (pseudo et serveur donc), le 17 janvier, je sélectionnerais le serveur et le jeu commençera. Si vous avez des questions particulières, contactez moi à bananutz@hotmail.com.

Les métiers dans World of Warcraft

Les métiers dans World of Warcraft


Dans tous les mmorpg, une aspect de jeu veut que chaque personnage puisse bénéficier d'un métier. WoW n'à rien inventé, on peut également avoir un métier. Si celà est un aspect du jeu minime, à haut level, les métiers deviennent des atoûts indéniables qui permettent de se faire de l'argent ou de fournir les collègues en matières d'équipements, d'enchantements ou de consomables.

Pour vous j'ai fais une recherche et je suis tombé sur un site extrèmement bien fait. Il s'agit de la fameuse Forge d'Onyxia. Je vais tacher de faire un post propre renvoyant vers les liens de ce site pour votre plus grand plaisir. Bientôt, vous serez tout sur les métiers.

Les métiers de collecte:

Les métiers de production:


Les métiers de services:

Vous pourrez trouver dans ces pages les liens pour les listes de recettes de chaque métier. Pour les voir il suffira de cliquer sur (écran) ou (pdf) dans la page de métier que vous recherchez. On peut aussi en savoir plus sur le prochain métier de la future extension, l'Inscription mais c'est encore assez vague.

Finalement, choisir un métier est très important comme vous avez pu le lire. Selon sa classe, on sera plus tourné vers un métier qu'un autre cependant n'importe quelle classe a accès à n'importe quel métier, donc faites vous plaisir et choisissez celui qui vous plait le plus. En général on prends un métier de récolte et un de production. Certains préfèrent deux métiers de récolte pour très vite faire de l'argent et abandonnent une fois level 70 un de leur métier pour monter un métier de production.

mercredi 9 janvier 2008

Un petit tour par les ruines de Sha'Naar

Je suis passé hier par les ruines de Sha'Naar. C'est une petite zone qui abrite des démons mineurs qui ont réduits des Perdus* en esclavage. Après être passé par le Temple de Telhamat et avoir récupéré la quête De cruels sous-chefs et Les reliques de Sha'naar rendez vous au sud ouest pour éliminer les sous-chefs Illidari. Ils ne sont pas très costauds mais possèdent chacun deux adds qui les escortent. Faites attention de bien concentrer votre DPS sur eux afin qu'ils tombent le plus rapidement possible. Une fois mort, lesPerdus cesseront de vous frapper.

Bon c'est bien jolie tout ça mais elles ont quoi ces ruines de si spécial ? Je vous en parle tout simplement car cet endroit permettra d'enchaîner une série de quêtes assez payantes niveau expérience. Allez parler à un Perdu qui se trouve tout en haut à gauche des ruines, il est sous un petit habitats de fortune. Ce personnage va vous demander d'effectuer plusieurs taches toutes se déroulant dans les ruines de Sha'Naar avant de vous confier un bâton magique qui vous permettra de priver temporairement l'élite level 63 qui fait la loi sur la zone de ses pouvoirs afin de lui faire mordre la poussière.


Ce petit passage par les ruines de Sha'Naar vous permettra de finalement gagner 25-30k et ce, en très peu de temps investit. En plus de ça, vous pourrez chanter à tout le monde que vous avez soloté** un élite level 63 !! Oooooh, le roxxor !!

*"[...]Par la suite, les draeneï qui avaient combattu la Horde découvrirent qu'ils avaient été affectés par les énergies corrompues que les démonistes orcs maniaient avec un tel abandon. Ces draeneï mutés donnèrent naissance à une série de sous-espèces dégénérées. Les Roués et les Perdus (dont il a été précédemment question) sont deux de ces branches. Leurs corps déformés n'ont plus qu'une ressemblance lointaine avec les fiers draeneï de jadis, et nombre d'entre eux ont perdu la raison. "

** Terme désignant une personnage qui fait face seul à ses ennemis.

mardi 8 janvier 2008

Quelques screen de plus de la fournaise !

Quand je vous ai parlé de la fournaise, j'ai été un peu avare sur les screen shoot. Alors voilà, pour me rattrapper, trois screenshoot de plus fait hier, ça mange pas de pain. Truc nouveau pour les voir en gros, cliquez dessus !

On peut y voir le second boss, celui qui ressemble à l'oeil de diablo...

Il y a également un screen des canaliste et infos ultra méga importante : Ils ne libèrent pas Magthéridon comme je le pensais, en fait ils le retiennent !

Et pour finir un screen de la bête...Il nous saoule de vilaine parôle pendant toute l'instance...vivement un petit affrontement pour lui faire avaler sa pillule, non mais !

Classe: Voleur

Voleur

Le voleur communément appellé "fufu" pour sa particularité a pouvoir être furtif est une grosse classe de DPS (Dégâts par seconde). Il est capable d'infliger beaucoup de dégâts en un minimum de temps. En plus de celà, il est disposé à "stun" (comprenez assomer) ses adversaires. N'ayez pas de doute, si le voleur possède l'avantage sur vous en pvp (joueurs contre joueurs en français), il sera dur de s'en défaire.
Il reste une très bonne classe également en pve (joueurs contre ennemis) pouvant infiltrer des zones dangereuses sans être vu. Il combat le plus souvent avec des dagues ou des épées sur lesquelles il applique des poisons puissants afin de ralentir ou d'infliger des dégâts à ses ennemis. De plus il possède ambidextrie à l'instar du chasseur, ce qui lui permet d'utiliser deux armes à la fois.
Je finirais cette petite description de la classe en vous disant qu'il peut également désamorçer les pièges ou forcer les serrures de portes et de coffres à trésor. Il reste cependant très fragile n'ayant accès qu'au cuir, donc attention de ne pas trop s'exposer.





Avantages:

  • Le camouflage qui permet d'atteindre certains lieux ou ennemis beaucoup plus facilement.

  • Utilisation de divers poisons

  • Très bon DPS en mélée

  • Crochetage de serrures

  • Peut "rompre le combat"


Inconvénients:

  • Aucue amélioration de groupe disponible

  • Ne peut porter que du cuir et du tissu

  • Ne peut pas se soigner

Races:

  • Elfe de la nuit

  • Humain

  • Nain

  • Gnome

  • Elfe de sang

  • Troll

  • Orc

  • Mort-vivant


Equipements:

  • Cuir

  • Tissu

lundi 7 janvier 2008

Bienvenue en Outreterre

L'ancienne Draenor, l'ancien royaume du monde natal des Orcs, l'Outreterre. C'est un endroit ou l'on peut croiser toutes sortes de démons mineurs ou même majeurs. C'est fin de semaine dernière que j'ai enfin pu découvrir l'Outreterre. Du moins, la première zone, la Péninsule des flammes.

Ce qu'on peut en dire, c'est que l'Outreterre est un royaume dévasté ! On sent que la légion a fait son oeuvre. Je crois que c'est Illidan qui règne là bas. mais apparament il a de puissants ennemis comme Magthéridon. Tous ces ennemis laissent présager des combats épiques et cet article sera sans doute le premier d'une longue série car l'Outreterre regorge de secrets...



Pour commencer, le meilleur moyen de progresser est de se rendre au Bastion de l'Honneur. C'est le pied à terre de l'alliance. Il est au sud de la Péninsule des flammes. Malgrè les Orcs Mâche-les-os ou ceux de l'Orbite-sanglante, le bastion a pu être conservé. Vous y trouverez vos premières quêtes. En arrivant rendez vous dans les tours à l'Ouest et à l'Est du bastion. Cependant, attention, j'ai la nette impression que ça tape plus fort en Outreterre. Pensez à prendre quelques consommables avec vous comme des potions de vie ou de mana, ça évitera de whipe en cas de multi-aggro. Sur Azeroth ça gère mais sur Outreterre, ça peut être fatal.
La Péninsule des flammes vous offre également la possibilité de parcourir les Remparts et la Fournaise, deux instances très sympa malgrè qu'elles soient vite bouclées. Vous pourrez y drop les premiers objets (bleu) avec des emplacements pour les gemmes.

Les Remparts

Cette instance est rapide mais dangereuse pour un groupe de level 59-62. Pensez à utiliser tous vos "freeze": piège de glace pour les Chasseurs, sap pour le voleur et sheep pour le mage. celà vous permettra de vous concentrez sur une seule et unique cible pour decendre les mobs au plus vite.

Le premier boss est accompagné de deux adds. Il est costaud mais très facile à gérer donc ça devrait passer sans aucun souci.

Le seconde est très simple (voir screenshoot), on le focus et il tombe assez vite malgrè celà il comporte une petite subtilité. Le boss débuff un membre du groupe qui génère des dot(dégâts sur le temps en français) qui vont affecter tout membre du groupe à proximité. celui ayant le débuff doit vite s'écarter car celà peut être fatal.



Pour le dernier, c'est un poil plus compliqué mais ça reste du boss facile à gérer. C'est un cavalier sur Dragon. On tue le menu fretin en bas puis il descend vous arrosez. Il peut lacher des traits d'ombre sur chaque joueur en même temps. Il faut que le tank le récupère dès qu'il descend pour éviter que quelqu'un ne meure, soyez réactif. Le reste se fait tout seul.

Cette instance bien que très courte est sympa, elle se passe en extérieur sous un ciel orageux. J'ai regardé sur Judge Hype, mais il n'y a pas la table des drop pour l'instance normale. Il y a juste ceux pour l'instance

La Fournaise

La Fournaise m'a davantage plu. Déjà, elle est plus longue. Vous y affronterez moultes démonistes et démons mineurs. Ca se passe cette fois -ci en intérieur. le niveau de l'instance est le même, restez vigilants.

J'ai été content de retrouver le premier boss. C'est "Le Faiseur"... Oui rappellez vous, en passant par Uldaman, l'immense statue vivante qui vous attaque après avoir placé le septre dans l'espèce de maquette de village verte... Eh bien le boss crie: "Le Faiseur blablabla" avec une voix résonante qui fait froid dans le dos...Bah le Faiseur, le voilà, ce sera votre premier boss à la Fournaise.



Le deuxième boss, c'est une espèce de boule avec des tentacules, genre l'oeil vivant dans Diablo. Vous pénétrez dans une salle où vous trouverez un levier à actionner. Veillez à être prêt et à avoir régénéré avant l'activation du levier. Quatre groupes d'Orc vont sortir des cages alentours. Chaque groupe après chaque groupe, débarassez vous en. Que le tank essaye de garder bien les aggro pour éviter la dépense de mana inutile car il faudra des ressources pour le final. Au pire, chain sheep ou chain piège sur le dernier Orc, le temps pour le groupe de régénérer un peu son mana. Puis le boss sort , vous le frittez jusqu'à qu'il tombe.

Troisième et dernier affrontement dans la fournaise, ce sera face à un démoniste dans la salle ou est retenu Magthéridon !! Pas d'inquiétude celui-ci est enchaîné à de puissantes chaînes magiques. On ne sait pas ce que fabriquent les canalistes quand on arrive, on dirait qu'ils libèrent Maghtéridon... C'est assez sympa. Vous les interrompez donc et le combat commence. tuez tous les canalistes. Ensuite descendez la vie du boss. Quand il fait son AOE, tenez vous à l'écart. Vous devriez rapidement en venir à bout.

Voilà la liste des loots

Voilà pour le tour de ces deux instances à enchainer. Pour le moment je suis encore 59, mais je vous tiens au courant pour les futures instances que je vais découvrir.

Le nouvel an en image sur WoW !

Bonne année à tous les lecteurs de ce blog !
Eh oui, il y en a qui n'ont rien de mieux à faire le soir d'un nouvel an que d'aller le fêter sur WoW ! Je ne vais pas me cacher, je n'avais rien prévu ce soir de débauche à l'échelle de l'humanité moi non plus, alors, moi aussi, j'étais sur WoW à trinquer et à danser avec de parfaits inconnus !
Un event spécial a été organisé. On pouvait retrouver d'énormes tonneaux de bière naine que l'on pouvait boire à volonté et gratuitement. Je vous passe les effets néfastes sur le personnage après avoir bu quelques rasades de ces doux breuvages. Essayez d'acheter de la bière dans une bonne taverne d'Azeroth et vous comprendrez si vous n'avez pas encore essayé. Seulement celle ci était largement plus forte que l'alcool lambda que l'on peut vendre à la Fierté du Lion par exemple.
Moi j'avais fais un stock conséquent...

Nous avions également droit à d'autres choses assez sympa comme par exemple les feux d'artifices dans le ciel. Ceux-ci se déroulant dans toutes les capitales. Et truc marrant, je m'apperçois maintenant qu'on peut voir une jolie elfete dans le ciel... Ou serait-ce la bière ?






Allez, voilà quelques images pour cloturer le début de cette nouvelle année sur WoW...

mardi 1 janvier 2008

Classe: Druide

Druides

Les druides font partie intégrante du monde d'Azeroth. Tauren pour la horde ou Elfe de la nuit pour l'alliance, les druides sont tout comme les Chamans, très liés à la nature.
La grande particularité du druide est de pouvoir adopter la forme de divers animaux. Ces formes l'aident à combattre ou à se déplacer rapidement. Parmi elles, on compte la forme d'ours qui peut encaisser beaucoup de dégâts à l'instar du guerrier. le félin quant à lui peut infliger un maximum de dégâts tout comme le voleur. Voilà pour les deux formes principales. Il reste cependant à son éventail plusieurs formes de voyage dont le lion des mers ainsi que le Sélénien qui booste les sorts. Le druide est la classe la plus polyvalente et celle dont tous les groupes ont besoin. Il pourra jouer sur tous les tableaux en prenant n'importe quel rôle lors d'un donjon. Tanker*, infliger des dégâts ou encore soigner les membres du groupe.



Avantages:
  • Les différentes formes animales
  • Accès au déplacement rapide avant le lvl 40
  • Soigne et réssucite

Inconvénients:

  • Les formes animales sont moins efficaces que les classes dont elles s'inspirent

  • Ne peut porter que du cuir et tissu
  • Ne peut pas utiliser des objets et certains sorts sous ses formes animales

Races disponibles:

  • Elfe de la nuit
  • Tauren

Equipement:

  • Tissu

  • Cuir

* Tanker: Prendre l'attention des monstres pour qu'ils concentrent leur attaques sur le personnage.